Glossaire du Handball
Aide
Intention défensive qui vise à soutenir l'action défensive du partenaire en difficulté face au problème
Alignée
Dispositif de défense sur une seule ligne parallèle à la ligne de but. Cet alignement peut être proche ou éloigné du but par exemple 0/6 ou 6/0
Alignement
Position sur une même ligne de plusieurs joueurs. On parle d'alignement défensif pour permettre les changements. En attaque la notion d'alignement fait référence à la position du porteur de balle du défenseur et d'un attaquant. Optimisation des positionnements défensifs (aide, fermeture, couverture…) Position à rompre en attaque pour pouvoir recevoir la balle par le partenaire ou le porteur de balle. Sortir de l'alignement pour recevoir la balle est synonyme se démarquer.
Appel de balle
Action significative du non porteur indiquant au porteur de balle sa disponibilité pour recevoir. Ne pas confondre avec un appel sonore, il existe plusieurs modes d'appel de balle: Course longue, course courte dans le jeu au près, accélération, déplacement des bras du pivot…
Appui
Joueur situé en avant d'une ligne parallèle à la ligne de fond et passant par le porteur de balle. Permet le Passe et Va. Le pivot lorsqu'il sort en poste joue un rôle d'appui
Attaque
Phase de jeu pendant laquelle l'équipe est en possession de la balle. Elle commence dès que l'équipe récupère la balle et se divise en deux phases montée de balle et attaque placée. Elle s'achève par la perte de balle.
Attaque de balle
Action du réceptionneur visant à attraper la balle de façon active. On demande au joueur d'attaquer la balle avant d'attaquer le but. Attitude déterminante pour s'emparer de la balle de manière efficace.
Attaque placée
Organisation collective autour d'une défense déjà regroupée devant sa surface de but. Peut- être aussi appelé : jeu sur espace réduit. Fait référence au dispositif
Balles conservées
Toute balle qui n'est pas perdue par l'équipe (en sont exclu les tirs tentés cadrés et les buts marqués).
Base arrière
Ensemble des joueurs qui évoluent loin de l'organisation défensive adverse. On distingue généralement les trois postes d'arrières (arrières droit et gauche, demi centre)
Base avant
Ensemble des joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but et au contact de l'organisation défensive. On distingue généralement les pivots et les ailiers
Bloc
Utilisation par l'attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur. Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire. Le bloc peut se faire interne (vers le milieu du terrain) ou externe (vers la touche) par rapport au défenseur. Bloc interne du pivot pour l'arrière gauche…Bloc externe de l'ailier pour l'arrière gauche…
Bloc/remise
Tout en gênant le défenseur dans son déplacement, le " bloqueur " se rend disponible pour recevoir la balle (remise). Aussi appelé "bloc-débloc" ou "bloc/retour", contribue à la rupture de l'alignement défensif, utiliser dans le jeu au près
Bloc défensif
Ensemble coordonné des joueurs en défense pour protéger le but. On utilise également la notion de front défensif.
Calque
Dispositif de défense qui reproduit le dispositif offensif à l'identique. Défense qui induit un système homme à homme. Par exemple défense en 2/4 face à une attaque en 4/2
Feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour ralentir la vitesse de la balle. Utilisé sur jet de 7m et en fin de duel de près face au gardien
Changement
Modification de la répartition des responsabilités entre deux défenseurs proches, pour répondre au déplacement de leurs vis à vis en attaque. L'alignement défensif est indispensable. Permet de rester dans son secteur de défense
Changer de secteur
L'attaquant quitte le secteur de jeu correspondant à son poste pour aller jouer dans un autre secteur. On parle de changement de secteur, il peut se faire avec ou sans balle.il peut être proche (poste immédiatement à côté) ou éloigné
Circulation tactique
" Suite d'actions individuelles et de combinaisons tactiques effectuées suivant un certain plan d'organisation ,la balle et les joueurs circulant successivement vers des endroits du terrain établis à l'avance ". Teodoresco. Terme généralement utilisé en attaque, il peut y avoir plusieurs possibilités d'exploitation
Combinaison tactique
" Coordination des actions individuelles de deux ou plusieurs joueurs, afin de réaliser une tâche partielle du jeu ". Teodoresco. La passe est la plus simple des combinaisons tactiques
Conduites décisionnelles
Situations sportives dans lesquelles le sujet est confronté à la fois à la présence de plusieurs alternatives d'actions et de pressions temporelles (...) le sujet doit concilier deux nécessités contradictoires : L'exactitude et la vitesse de la décision.
Contourner
Jouer dans un espace non protégé par le block défensif adverse. On parle de jeu en contournement pour éviter le jeu à forte densité de joueurs
Contre flottement
Déplacement latéral défensif à l'inverse du déplacement de la balle. Permet d'anticiper sur les passes de renversement
Contre-attaque
Transmission directe de la balle par le GB, dans le dos du repli défensif pour mettre le partenaire en situation de duel avec le gardien de but. Cette passe peut aussi être réalisée par un joueur après interception. Référence au jeu sur grand espace
Contrer
Action qui consiste à faire opposition à un tir avec les bras ou une partie du corps en se plaçant sur la trajectoire de balle. Cette action peut nécessiter la collaboration d'un de plusieurs partenaires
Contrôler
Contenir les actions offensives de l'adversaire direct. Le défenseur doit à tout moment tenir compte d'une possibilité d'action sur l'adversaire Vise à réduire l'incertitude sur les actions de l'adversaire
Couloir de circulation
Zone de circulation, latérale ou en profondeur, déterminée par le dispositif défensif, exploitable par les attaquants. Généralement, ce sont les points faibles des dispositifs. Par exemple dans le dos des défenseurs avancés dans une 2/4…
Couloir de jeu direct
Couloir (virtuel) qui va du porteur de balle au but. Ce couloir est constamment à reconstruire dans le jeu collectif et individuel
Couverture
Pour un défenseur, c'est un placement en soutien (aide) défensif proche du partenaire situé face au porteur de balle. Cette attitude défensive doit être modulée en fonction du rapport de forces entre le PB et l'adversaire direct
Crédit d'action
Ensemble des actions possibles dont dispose le porteur de balle. Plus le joueur conserve un crédit d'actions important face au défenseur, plus il dispose de variété dans son jeu. Exemples : passe, 3 pas, débordement, dribble, Schwenker …
Créer le surnombre
Pour le porteur de balle, mobiliser son adversaire puis celui du partenaire proche pour libérer un espace, pour le non porteur. A la suite de cette action offensive, l'attaque se poursuit en décalage.
Croiser
Combinaison qui consiste à un changement de secteur par le porteur de balle pour perturber le système défensif et libérer son secteur de jeu pour son partenaire. Il existe des croisés courts et longs en fonction de la proximité ou non du changement d'espace
Manœuvre de l'attaquant pour franchir la ligne d'avantage déterminé par le plan des épaules du défenseur. On parle de débordement lorsque les joueurs sont proches, sinon il y a évitement
Décalage
Exploitation du surnombre dans le sens du débordement. L'exploitation peut être directe sur la première passe, ou différée. La qualité de la sortie de balle prend un aspect déterminant dans les possibilités d'exploitation.
Défense
Phase de jeu pendant laquelle l'équipe n'est pas en possession de la balle. Elle commence dès que l'équipe perd la balle et se divise en deux phases ; repli défensif et défense placée. La défense s'achève par la récupération de balle
Regroupement collectif devant la zone, organisé par un système et un dispositif. Cette phase de jeu fait suite au repli défensif victorieux
Défense sur tout le terrain
Répartition des défenseurs organisée sur tout le terrain, en fonction de la dispersion des attaquants. Option défensive souvent retenues dans la formation des jeunes joueurs
Défenseur direct
Défenseur qui est en barrage dans le couloir de jeu direct et au "contact" du porteur de balle.
Défenseur éloigné
Défenseur qui n'est pas à distance d'intervention immédiate sur le porteur de balle.
Défenseur proche
Défenseur qui est à distance d'intervention immédiate sur le porteur de balle.
Analyse des interactions entre les dispositifs et les systèmes de jeu proposés par les deux équipes. Elle devrait évoluer constamment au cours du match
Dispositif
Position de référence des joueurs sur le terrain en attaque comme en défense, lorsque le demi-centre est en possession de la balle. La description du dispositif se fait en France du milieu du terrain vers le but. Par exemple 2-4 en défense ; 5-1 en attaque
Dissuader
Action défensive en direction d'un attaquant pour l'empêcher de recevoir la balle. Intention défensive fondamentale qui vise à prendre l'initiative sur l'adversaire
Distance de combat
Espace entre deux adversaires qui détermine les possibilités d'actions des joueurs. Cette distance est un repère important dans l'engagement du duel attaquant défenseur et défenseur attaquant
Dribbler
Conduire la balle en la faisant rebondir, avec ou sans déplacement
Duel
Affrontement direct entre deux adversaires dans le cadre du jeu. On distingue plusieurs types de duels : par exemple le duel Tireur / Gardien. La notion de duel induit un gagnant et un perdant
Écartement
Action visant à occuper la plus grande largeur possible du terrain, par le placement des joueurs et la circulation de la balle. Cette notion fait référence aux fondamentaux d'attaque. Dans l'attaque en surnombre c'est le premier principe à respecter
Écran
Action offensive visant, par l'utilisation du corps en barrage, à faire obstacle à un déplacement antérieur du défenseur. Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire
Encerclement
Disposition des joueurs autour du block défensif adverse en vue de présenter du danger tout en conservant la possibilité de faire circuler la balle sur le front de l'attaque. Objectifs : Etirer la défense en largeur et en profondeur et permettre la circulation de la balle
Enchaîner
Activité du joueur avec intention de poursuivre son action en favorisant la continuité du jeu. On distingue des enchaînements : d'actions (recevoir, dribbler, passer) de tâches (dissuader, harceler, intercepter), de phases (défendre, contre attaquer)
Enclenchement
Début d'action offensive, reconnue par les attaquants comme un signal et permettant de coordonner les intentions des joueurs.
Souvent marqué par une rupture dans le rythme, les transmissions et les courses. L'enclenchement laisse de la place à l'initiative des joueurs
Espace d'avantage
Espace créé par l'attaquant et directement utilisable par celui-ci
On utilise souvent ce terme pour le pivot
Espace de jeu effectif défensif
Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les défenseurs
Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des défenseurs à la périphérie
Espace de jeu effectif offensif
Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les attaquants
Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des attaquants à la périphérie
Espace de marque :
Espace à partir duquel un joueur a le maximum de chances de voir son tir réussir : Il s'agit donc d'un repère propre à chacun. Limité au secteur central le long de la zone pour un débutant, il s'élargit progressivement vers les ailes et s'approfondit vers les
Espace libre
Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant
Zone de fragilité de la défense, la recherche de cet espace doit être la priorité du joueur en attaque.
Étagée
Dispositif de défense réparti sur plusieurs niveaux en profondeur, composées de un à cinq joueurs
Défense qui éloigne la circulation de balle et le jeu de la base AR
Etagement
Occupation de l'espace en profondeur (dans l'axe du terrain)
Position qui favorise la montée de balle en permettant les passes en profondeur.
Eviter
Action du porteur de balle qui vise à esquiver le contact avec défenseur
On parle de jeu en évitement
Excentrer
S'organiser défensivement pour repousser la balle vers les ailes
Cette notion fait référence aux fondamentaux de défense
Exploitation du surnombre
Utilisation directe de l'espace libre (seul face au GB) par le ou les partenaires suite à la création du surnombre
Cette exploitation en fonction du comportement des défenseurs peut être un croisé ou un décalage
Feinter
Produire une action clairement identifiable par l'adversaire pour masquer sa véritable intention
Utilisable à tout moment avec et sans balle et par tous les joueurs
Fermer
Action défensive qui vise à interdire le passage à l'attaquant en direction du but
Cette notion de fermeture est souvent associée à la fermeture de l'intervalle par deux défenseurs
Finisseur
Joueur qui reçoit la balle à l'avant de l'espace de jeu, progresse si nécessaire vers l'espace de marque et conclut.
Fixer
Action du porteur de balle visant à mobiliser le défenseur (lui interdisant tout enchaînement possible)
Flottement
Déplacement défensif latéral dans le sens de la circulation de balle
Forme de jeu
" Ce qui est repérable dans l'occupation de l'espace sur le terrain par les joueurs, en attaque et en défense. "
On parle de jeu en grappes alternées, de jeu de progressions contrariées, de jeu de relais contournement
Dans "9-12 ans, modes de jeu et entraînement
Gain de position
Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur
Terme surtout utilisé pour le joueur dedans
GB - Fermeture
Mode de jeu dans lequel le GB attend le déclenchement du tir pour réagir
Souvent reconnu comme le mode de jeu dominant chez le GB débutant
GB - Jeu en réaction
Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur
Terme surtout utilisé pour le joueur dedans
GB - Déplacement
Le gardien de but organise ses déplacements devant son but suivant un arc de cercle d'amplitude plus ou moins importante
Ces déplacements lui permettent de suivre la circulation de la balle en maintenant un placement efficace
GB - Jeu en provocation
Mode de jeu dans lequel le GB par son attitude incite le tireur à choisir un impact prédéterminé
Permet au GB de prendre l'ascendant sur le tireur en l'amenant à tirer là où le GB est le plus efficace
GB - Parade
Intervention du GB sur le tir pour empêcher le but.
Cette intervention peut se faire avec différents segments du corps, jambes, bras, tête mais également avec le corps, tronc.
GB - Placement
Position occupée par le GB devant son but en fonction de la position de la balle
Cette position permet une fermeture optimale des angles de tirs, sur la bissectrice de l'angle formé par les 2 poteaux de but et la balle
GB - Pré-parade
Attitude stabilisée suite au déplacement, qui place le GB dans les conditions optimales au plan moteur pour s'opposer au tir
Cette position correspond à l'attitude du GB juste avant le tir.
GB - Récupération
Action pour le GB consistant à reprendre la possession de la balle suite à un tir ou une perte de balle de l'adversaire
De la vitesse de récupération dépend l'efficacité du changement de statut défenseur / attaquant
GB - Relance
Action du GB consistant à transmettre la balle à ses partenaires suite à la récupération
L'efficacité de la relance dépend souvent de la rapidité et des choix du GB
GB - Jeu en anticipation
Mode de jeu dans lequel le GB anticipe sur l'endroit du tir.
Permet au GB (avec un risque) d'éviter le retard sur la prise d'information
Glissement
Poursuite et prise en charge de son adversaire direct par un défenseur jusqu'au prochain changement possible. Conséquence d'un mauvais alignement. Met en danger l'efficacité défensive
Grand jeu
Jeu dans un espace large à faible densité de joueur. " Jeu déployé " ou circulation du joueur en dehors de son secteur
Harceler
Action défensive de l'adversaire direct du porteur de balle pour le perturber et le gêner dans sa progression vers le but
Intention défensive fondamentale qui vise à bloquer l'utilisation de la balle
Homme à homme
Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d'un adversaire direct
Lorsqu'on utilise ce système le dispositif de référence est appelé à varier en permanence en fonction des déplacements des attaquants
Homme à homme avec Flottement / changement
Système défensif dans lequel chaque joueur à la responsabilité d'un adversaire direct dans un secteur donné et qui change avec un partenaire lorsque son adversaire quitte ce secteur.
Pour répondre aux permutations de poste par les défenseurs : Respect de l'alignement défensif qui permet le changement
Homme à homme stricte
Système défensif qui privilégie la prise en charge et le contrôle d'un adversaire direct quelque soit ces déplacements et sa positon
Responsabilisation de chacun interdit les changements de joueurs
Induction
Action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l'opposé
Favorable face à une défense homme à homme
Infériorité numérique
Jeu avec un ou plusieurs joueur(s) de moins en attaque ou en défense suite à une ou plusieurs exclusion(s)
Le jeu en infériorité numérique nécessite des aménagements et fait souvent référence à un " spécial " en attaque.
Intention
Disposition / détermination personnelle du joueur en vue d'une intervention défensive ou offensive
La notion d'intention fait référence à une analyse du jeu partant du joueur et non du système
Intercepter
Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier
Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle
Intervalle
Espace libre défini entre deux défenseurs
En fonction de la position de l'attaquant
Intercepter
Agir sur la trajectoire de balle pour se l'approprier
Intention défensive fondamentale qui vise à reconquérir directement la balle face à la défense, on distingue un intervalle externe et un intervalle interne
Jeu au loin
Jeu à distance du dispositif défensif en évitant les contacts avec l'adversaire
Favorise les grandes courses des joueurs de la base arrière pour déclencher les tirs à distance
Jeu au près
Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits
Permet la prise d'intervalle et les tirs à 6m
Jeu dans le secteur
Jeu dans l'espace défini par le poste occupé
Appelé aussi jeu direct
Le secteur de l'ailier…
Jeu en fermeture
Organisation motrice défensive visant à interdire l'accès au secteur central. Attitude défensive : appuis décalés avec " jambe intérieure " avancée + orientation des épaules en direction de l'attaquant
Jeu en lecture
Jeu dans lequel le joueur ajuste-adapte* ses actions en fonction des indices repérés dans le jeu de ses partenaires et des adversaires
Favorise l'initiative du joueur. Place la notion d'activité adaptative comme référentiel d'analyse de l'activité
Jeu externe
Jeu qui privilégie les courses d'engagement en s'écartant vers la ligne de touche
Jeu hors secteur
Jeu dans un autre secteur que celui du poste occupé au départ
Une rentrée d'ailier,…
Jeu interne
Jeu interne
Jeu programmé
Jeu dans lequel le joueur ajuste ses actions aux exigences du système défensif ou offensif retenu
S'oppose généralement à la notion de jeu en lecture, appelé parfois jeu codifié.
Joueur autour
Joueur jouant à l'extérieur du dispositif défensif
Généralement les arrières et les ailiers
Joueur dedans
Joueur jouant à l'intérieur du dispositif défensif
Ce joueur peut être le pivot ou un joueur pénétrant dans le dispositif défensif
Joueur-relanceur :
Joueur positionné derrière la ligne de but et à côté du but, qui dispose d'un ballon qu'il a le droit de remettre en jeu par une passe à un joueur de son choix dès la perte de balle par l'adversaire (touche, jet-franc, mais surtout tir tenté non réussi. Ce dispositif permet un enchaînement immédiat attaque-défense et évite les temps liés à la récupération du ballon.)
Utilisation de l'espace aérien au dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire
Libéro
Joueur N° 3 de défense, secteur central, dans une défense 3-2-1 de type Yougoslave
Adaptation défensive spécifique du joueur central à 6m
Lober
Tirer avec une trajectoire en cloche hors de portée du GB
Marquage
Prise en charge d'un joueur pour limiter ses possibilités d'actions offensives
Montée de balle
Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif
En cas d'impossibilité de tir elle doit permettre la continuité du jeu. Référence au jeu de transition
Partenaire du porteur de balle.
Relanceur - relayeur
Joueur qui transmet dès la récupération au joueur libre le plus avancé.
Adhésif synthétique pemettant une meilleure préhension du ballon
"Classe de conduites motrices regroupant des actions jugées équivalentes au point de vue stratégique"
Un rôle est donc caractérisé à partir des effets produits sur l'environnement : Gain de terrain/espace de marque, progression dans ou à la périphérie de l'espace de jeu effectif, prise d'avance ou recherche de gain de temps pour soi etc.
Tir à effet généralement à rebond entrainant une rotation accélérée de la balle pour tromper le gardien (spécialité des ailiers, pivots et de Jackson Richardson)
Scénario
Il s'agit de repérer si je suis en équilibre numérique ou en surnombre, s'il faut aider le porteur de balle ou non, si la défense est en barrage ou étagée, etc.
Système Mixte :
Système défensif utilisant de façon complémentaire des éléments de la défense homme à homme et de la défense de zone
Joueur démarqué dans ou à proximité de l'espace de marque.
Volume de jeu :
Total des entrées en possession du ballon pour un joueur donné, quelque en soit l'issue.